quarta-feira, 30 de setembro de 2015

2ª AULA

- Explicação sobre atividades gamificadas: "A gamificação de atividades envolve o uso de elementos de “design” de jogo em atividades que nem sempre incorporam jogos digitais, mas que são, essas mesmas atividades, o próprio jogo. A gamificação serve para motivar e envolver os alunos, de modo que eles possam se tornar participantes e ativos em seus próprios processos de aprendizagem."
- Aplicação e participação em atividade gamificada, com mímica:

1ª AULA

Apresentação do curso e explanação geral sobre os ODA (Objetos Digitais de Aprendizagem), que são recursos digitais como vídeo, áudio, game, animação, videoaula, infográfico, mapa interativo, simulador, aplicativo, plataforma de atividades gamificadas etc. que podem ser utilizados pelos professores como ferramentas pedagógicas dentro e fora da sala de aula, com o propósito de facilitar o processo de aprendizagem dos estudantes. Também conhecidos como “recursos digitais de aprendizagem”, os ODAs ajudam os docentes a planejar aulas mais criativas, contribuindo, inclusive, para a personalização do ensino. (fonte:http://porvir.org/wiki/oda-objeto-digital-de-aprendizagem)

O CURSO

Curso ministrado por Marcelo Massari (PCNP de Tecnologia) e oferecido aos professores da Rede Pública Estadual...

Construção de Jogos Educacionais Digitais