quarta-feira, 9 de dezembro de 2015
Dezembro de 2015
- No dia 03/12 a Diretoria de Ensino de Santo André foi ocupada pelo movimento contra a organização das escolas públicas estaduais, proposta pelo atual governo. Por este motivo, o curso está suspenso e terá continuidade em 2016, para finalizarmos as atividades gamificadas!!!
sábado, 14 de novembro de 2015
7ª AULA
Conclusão do jogo no Scratch "O fantasma em: procurando a saída"
Acesse o link para jogar: https://scratch.mit.edu/projects/86904364/#editor
sábado, 7 de novembro de 2015
6ª AULA:
Criação do jogo "O fantasma em: procurando a saída" no Scratch.
Para jogar, acesse o link: https://scratch.mit.edu/projects/86904364/#editor
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
5ª AULA
- Aplicação de animação personalizada na Atividade Gamificada, utilizando as ferramentas do Power Point.
segunda-feira, 26 de outubro de 2015
4ªAULA
- Montagem de Atividade Gamificada;
- Criação de selo das equipes participantes da Atividade Gamificada;
- Utilização do Power Point, Creative Commons e Freesound;
- Gravação de áudio com Audacity.
domingo, 11 de outubro de 2015
3ª AULA
Gamificação: Demonstração e elaboração de atividades gamificadas, baseadas no Caderno do Aluno e ainda deu tempo de tomarmos um café e batermos um bom papo!
Para ler...acesse: http://materiais.appprova.com.br/gamificacao-no-ensino
quarta-feira, 30 de setembro de 2015
2ª AULA
- Explicação sobre atividades gamificadas: "A gamificação de atividades envolve o uso de elementos de “design” de jogo em atividades que nem sempre incorporam jogos digitais, mas que são, essas mesmas atividades, o próprio jogo. A gamificação serve para motivar e envolver os alunos, de modo que eles possam se tornar participantes e ativos em seus próprios processos de aprendizagem."
- Aplicação e participação em atividade gamificada, com mímica:
1ª AULA
Apresentação do curso e explanação geral sobre os ODA (Objetos Digitais de Aprendizagem), que são recursos digitais como vídeo, áudio, game, animação, videoaula, infográfico, mapa interativo, simulador, aplicativo, plataforma de atividades gamificadas etc. que podem ser utilizados pelos professores como ferramentas pedagógicas dentro e fora da sala de aula, com o propósito de facilitar o processo de aprendizagem dos estudantes. Também conhecidos como “recursos digitais de aprendizagem”, os ODAs ajudam os docentes a planejar aulas mais criativas, contribuindo, inclusive, para a personalização do ensino. (fonte:http://porvir.org/wiki/oda-objeto-digital-de-aprendizagem)
O CURSO
Curso ministrado por Marcelo Massari (PCNP de Tecnologia) e oferecido aos professores da Rede Pública Estadual...
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