Jogos Digitais na Educação
quarta-feira, 9 de dezembro de 2015
Dezembro de 2015
- No dia 03/12 a Diretoria de Ensino de Santo André foi ocupada pelo movimento contra a organização das escolas públicas estaduais, proposta pelo atual governo. Por este motivo, o curso está suspenso e terá continuidade em 2016, para finalizarmos as atividades gamificadas!!!
sábado, 14 de novembro de 2015
7ª AULA
Conclusão do jogo no Scratch "O fantasma em: procurando a saída"
Acesse o link para jogar: https://scratch.mit.edu/projects/86904364/#editor
sábado, 7 de novembro de 2015
6ª AULA:
Criação do jogo "O fantasma em: procurando a saída" no Scratch.
Para jogar, acesse o link: https://scratch.mit.edu/projects/86904364/#editor
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
5ª AULA
- Aplicação de animação personalizada na Atividade Gamificada, utilizando as ferramentas do Power Point.
segunda-feira, 26 de outubro de 2015
4ªAULA
- Montagem de Atividade Gamificada;
- Criação de selo das equipes participantes da Atividade Gamificada;
- Utilização do Power Point, Creative Commons e Freesound;
- Gravação de áudio com Audacity.
domingo, 11 de outubro de 2015
3ª AULA
Gamificação: Demonstração e elaboração de atividades gamificadas, baseadas no Caderno do Aluno e ainda deu tempo de tomarmos um café e batermos um bom papo!
Para ler...acesse: http://materiais.appprova.com.br/gamificacao-no-ensino
quarta-feira, 30 de setembro de 2015
2ª AULA
- Explicação sobre atividades gamificadas: "A gamificação de atividades envolve o uso de elementos de “design” de jogo em atividades que nem sempre incorporam jogos digitais, mas que são, essas mesmas atividades, o próprio jogo. A gamificação serve para motivar e envolver os alunos, de modo que eles possam se tornar participantes e ativos em seus próprios processos de aprendizagem."
- Aplicação e participação em atividade gamificada, com mímica:
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